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空战中的爆炸效果

来源:sc115.com | 405 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 空战中的爆炸效果 3DSMax

3.高级粒子系统的应用

在本部分将安排一个空中拦截的场面,其中应用“粒子阵列”粒子系统,并分别设置了标准例子、粒子碎片和实例几何体三种例子类型,比较全面的巩固上面所学的知识,本次场景中应用的其他动画控制也比较多,不过在此不作介绍,只对场景中应用的粒子系统进行介绍。下面开始本次练习。

(1)运行3ds Max 9,然后打开本书附带光盘Chapter-13拦截“拦截01.max”文件。

(2)首先来设置作为阻击飞机炮弹的粒子系统,进入“创建”主命令面板下的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“粒子系统”选项,然后在“对象类型”卷展栏中单击“粒子阵列”按钮,在“顶”视图中创建一个Parray01对象。如图13-45所示。

图13-45 创建“粒子阵列”对象

(2)进入“修改”面板,展开“基本参数”卷展栏,单击其中的“拾取对象”按钮,在视图中单击Object01对象,为粒子系统指定发射器,如图13-46所示。

图13-46 指定发射器

(3)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并选择“使用选定子对象”复选框。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,在“粒子数百分比”参数栏中键入100,如图13-47所示。

图13-47 设置基本参数

(4)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中选择“使用总数”单选按钮,并在其下的参数栏中键入6,使整个动画过程中有6个粒子射出,在“粒子运动”选项组中将“速度”参数栏中的参数值设置为100,将“散度”参数栏中的参数设置为0。在“粒子计时”选项组中,将“发射停止”参数栏中的参数设置为48,“显示时限”参数栏中的参数设置为200

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