来源:sc115.com | 310 次浏览 | 2011-07-21
Slate Material编辑器为3da max 2011新增的材质编辑工具,其操作方法与以往的Compact Material编辑器有很大的区别,为了使各位网友能够更为深入地了解该工具,为这里位大家准备了一组实例训练。在实例中将以“怪怪海盗的藏宝图”为例,为读者讲解使用Slate Material编辑器设置材质的方法。开始实例的阅读之前,请先下载练习素材然后配合下面的操作进行学习。
(1)首先运行3da max 2011,打开素材“怪怪海盗源文件.max”文件。
(2)激活Camera001视图,然后渲染该视图。
(3)单击Material Editor按钮,打开Slate Material Editor对话框。
提示:Material Editor按钮为下拉式按钮,单击