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空战中的爆炸效果(2)

来源:sc115.com | 405 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 空战中的爆炸效果 3DSMax

,将“寿命”设置为80,如图13-48所示。

图13-48 设置“粒子生成”卷展栏中的参数

(5)在“粒子大小”选项组中将“增长耗时”和“衰减耗时”均设置为0。展开“粒子类型”卷展栏,在“粒子类型”卷展栏中选择“实例几何体”单选按钮,在“实例参数”选项组中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾取旁边的“刀片”对象,使得粒子个体呈刀片状,如图13-49所示。

图13-49 拾取“刀片”对象

(6)展开“旋转和碰撞”卷展栏,在“自旋时间”参数栏中键入5;在“自旋转轴控制”选项组中选择“用户定义”单选按钮;在“Z轴”参数栏中键入3600,设置粒子的旋转角度。如图13-50所示。

图13-50 设置“旋转和碰撞”卷展栏

(7)此时Parray01对象设置结束,其效果如图13-51所示。

图13-51 Parray01设置完毕

(8)下面开始设置被劫飞机的粒子系统,被截击的飞机需要的粒子系统比较多,首先其尾部要设置一个粒子系统作为该飞机的动力系统,然后飞机中弹后要爆炸和冒烟,此时还需要两个粒子系统分别创建爆炸效果和烟雾效果。

(9)在“顶”视图中,参照图13-52所示的位置创建另一个“粒子阵列”对象——PArray02对象。

图13-52 创建Parray02对象

(10)进入Parray

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