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奇妙的卫星效果图打造

来源:sc115.com | 164 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 奇妙的卫星效果图制作 3DSMax

奇妙的卫星

在本部分将安排一个卫星拼接的动画来巩固上面所讲的理论知识。在其中将涉及到功能曲线的应用,循环运动和时间反转的操作,从而使读者了解“摄影表”模式下的编辑方法。下面就开始本次练习。

(1)打开Chapter-14卫星“卫星01.max”文件。

(2)首先设置动画的时间,在动画控制器区单击“时间配置”按钮,打开“时间配置”对话框,在其中的“动画”选项组中的“长度”参数栏中键入300,设置动画时间,如图14-37所示。

图14-37 设置动画时间

(3)在视图中选择“雷达”对象,在当前帧文本框内键入200,然后在动画纪录控制区激活“切换自动关键点模式”按钮,在3个视图中调整该对象的位置到如图14-38所示的位置,可以在移动的同时增加转动来使画面更真实。

图14-38 调整“雷达”的位置

提示:本次练习中的各个部件的移动位置可以由读者自行控制,在移动时的转动也是随意的,这样效果会更真实,各部件要向不同的方向散开。

(4)选择“主舱”对象,在视图中移动并转动到如图14-39所示的位置。

图14-39 调整“主轴”对象的位置

(5)其他的对象不再一一讲解,各部件都散开后的状态如图14-40所示,在此仅供参考。

图14-40 调整个部件的位置

(6)在主工具栏中单击“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图—曲线编辑器”窗口,为了使各个对象的运动有所不同,下面对各个对象的曲线模式进行调整,在视图中选择其中的“雷达”对象

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