来源:sc115.com | 473 次浏览 | 2011-06-29
EGM:你是如何进行一个新的最终幻想游戏的设计工作的?
天野喜孝:我的设计草图和其他设计师的工作一般是同步展开的。SQUARE是一个非常大的组织,但往往只有一个人负责和我联系。他和我直接联系,从这里取走画稿。我和他谈论,得到一些反馈信息。这是个非常简单的过程,他们和我其他的顾客没有什么区别。
EGM:如果第一次是如何和SQUARE合作并开始设计电子游戏图象?
天野喜孝:那是很久以前的事了,当时刚开始工作,他们打电话问我“你想不想设计游戏角色?”,之后我们会了面。当时电子游戏并不是一件普通的事物。我觉得这是个很新的主意。我致力于此并非将其当做是工作,我并不在意他们给我多少钱—钱并不是问题。我只是为了兴趣而做的,因为我之前做了许多插画,我认为我设计游戏人物能使人耳目一新。一切就这样开始了,而且时代的步伐跟上了我们做的。我们做了一个开始,然后最终幻想成长,并在日本普及。你如果回顾日本电子游戏历史,那是件非常有趣的事。
EGM:你也参与“最终幻想Ⅹ”和“最终幻想Ⅺ”的工作吗?
天野喜孝:不,还没有。
EGM:你从哪里得到创作最终幻想两个经典角色—陆行鸟Chocobo和莫古利Moogle的灵感的?
天野喜孝:说实话,我已经记不得了。因为我曾经画了许许多多的角色,而它们仅仅是其中的一对。这就象出书一样,如果你写了大量的文章,其中可能只有1、2部会出名。
EGM:你和坂口博信一起创造角色时的关系如何?
天野喜孝:首先,我认为坂口博信是所有人中最懂得“最终幻想”的。我认为我们之间合作最重要的是我们对FF主题有共同的理解。我的任务是使最终幻想可视化。其次,我认为坂口博信是个游戏创造者。他在游戏、技术和技术运用方面是一个真正的领导者。我认为和他一起工作和有趣,因为我们一直字寻找有趣的、大胆的、新的事去做。同时,他是个应该受到关注的人,因为他是个真正的幻想者。
注:EGM,国外的《电子游戏杂志》