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游戏“最终幻想Ⅸ”的设计—天野喜孝访谈录

来源:sc115.com | 473 次浏览 | 2011-06-29

标签: 天野 访谈录 最终幻想 设计 游戏最终幻想Ⅸ的设计 天野喜孝

  EGM:你对于《最终幻想Ⅸ》回到经典的中世纪风格和设定感到高兴吗?你与这个决定有何联系?

  天野喜孝:我认为最终幻想回归到它的本源是非常好的。但不能忘记的是许多从“最终幻想Ⅰ”到“最终幻想Ⅷ”发展出的新要素也成为了“FFⅨ”的一部分。我认为这是个好的、新的平衡。我并未说过它应该回到它的本源—而它毕竟是发生了。但我的确对此感到很高兴。

  EGM:你在“FFⅨ”中创造了多少角色?

  天野喜孝:我为这个游戏设计了10多个新角色,但我认为他们看上去会和我的草图不同。从第一个最终幻想游戏开始,其中的图形都是由点构成的。当你拿到我的草图并将其描绘成许多点,其成品将和我所画在纸上的有很大的差别。但他们仍然是我的设计,其相似处和不同处都显得很有趣。有人或许会觉得这张画和我所设计的非常接近。但或许一旦我设计的被搬到游戏平台上,它看上去将是个与之完全不同的创造物。我认为这种差异是非常有趣的,我期待着它。

  EGM:你做过环境场景设计吗?难道仅仅是角色的草绘?

  天野喜孝:基本上说来我所做的和以往一样是角色的草绘设计。而我也做图板,而并非你说说的场景设计。我从一开始就为最终幻想游戏做这件事,这并为是为游戏设计每一处场景,而是设计一个世界观。我想象最终幻想的整个世界并将其绘成图。其他游戏设计师参照这些图将它们融入到游戏的场景和空间中。由于在“FFⅨ”中使用了新的技术,我认为游戏的设计将和我设想的更为接近—也可能不会。

  EGM:你是如何设计角色的?SQUARE是否给了你一套参数—比方这个角色必须是魔道士或有一把剑?

  天野喜孝:就像影片中的角色一样,每个人物都有自己的设定年龄、任务等。我收到要求,开始试着满足他们。但并非象你说的那么明确。我也被给予了充分的自由。

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