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3ds max 2011多边形建模深度解析(2)创建静物场景(4)

来源:sc115.com | 378 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建静物场景

“面包”对象底部顶点。

(16)在“编辑几何体”卷展栏内单击“平面化”按钮,将所选顶点塌陷为平面。

提示:使用“平面化”按钮可以强制所有选定的子对象成为共面。该平面的法线是选择的平均曲面法线。

(17)移动顶点。

(18)观察“面包”对象底部,可以看到产生了不正确的阴影,这是因为两组角度区别较大的面使用了同一个平滑组。

(19)进入“多边形”子对象层,选择“面包”对象底部的面,取消1号平滑组,为其分配2号平滑组。

(20)接下来需要使用另一种方法设置前部平面,首先进入“顶点”子对象层,选择顶点。

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