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3ds max 2011多边形建模深度解析(2)创建静物场景(2)

来源:sc115.com | 378 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建静物场景

(4)进入“软选择”卷展栏,选择“使用软选择”复选框,使用软选择工具,在“衰减”参数栏中的输入参数,设置软选择衰减范围。这时可以看到,选择集渐变的范围显示为从选择子对象颜色(红色)到未选择的子对象颜色(蓝色)的过度,其影响范围也递减。

(5)在“顶”视图沿X轴移动所选顶点,创建出水口的凸起。

(6)退出“牛奶罐”对象的子对象层,接下来需要编辑面包片模型,当前面包片为一个规则的长方体,需要使其变得不规则,以增强其真实感。选择“面包片”对象,为该对象添加一个“编辑多边形”修改器。

(7)进入“顶点”子对象层,选择并在顶视图编辑顶点。

(8)取消顶点的选择状态,进入“软选择”卷展栏,选择“使用软选择”复选框,其用软选择工具,在“衰减”参数栏输入参数,设置软选择衰减范围。

(9)在顶视图中编辑面包片边缘顶点,使其变得不规则。

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