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智能救援艇效果图打造(6)

来源:sc115.com | 343 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 智能救援艇效果图制作 3DSMax

所示。

图15-42 调整飞行器的位置

(14)下面就将飞行器与两个虚拟物体的运动链接起来,在这里将通过“链接约束”来控制飞行器各个时段的运动状态。选择“飞行器”对象,进入“运动”主命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在展示窗口内选择“变换”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定 变换 控制器”对话框,在该对话框内选择“链接约束”选项,单击“确定”按钮退出该对话框。

(15)在Link Params卷展栏中单击“添加链接”按钮,确保时间滑块位于0帧的位置,在视图中单击Dummy02对象,则从0帧开始“飞行器”将跟随Dummy02一起运动。然后将时间滑块移动到第60帧的位置,在视图中单击Dummy03对象,再将时间滑块移动到90帧的位置,在视图中再次单击Dummy02对象,使得60帧至90之间,飞行器跟随Dummy03抖动,而其他的时间将跟随Dummy02运动。最后取消“添加链接”按钮的激活状态,如图15-43所示为Link Params卷展栏。

图15-43 Link Params卷展栏

15.3.3 设置救生舱的动画

(1)飞行器的动画设置完毕,最后将进行“救生舱”的动画设置,在设置救生舱的动画之前,先来设置将舱门打开的动画,只有舱门打开“救生舱”才能出来。将舱门打开的时间设置为15帧,即60帧至75帧之间舱门打开,在此仍然应用“方向约束”控制器实现各舱门的打开同步性,选择“舱门01”对象,在动画控制区内激活“切换自动关键点模式”按钮,并在“当前帧”文本框内键入75,利用旋转工具在“顶”视图中将“舱门01”旋转到如图15-44所示的位置。

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