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太空激战效果

来源:sc115.com | 425 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 太空激战效果 3DSMax

12.4 太空

在本章的前面三节中向读者介绍了背景设置、环境和效果等内容,在本节中将利用这些知识设置一个简单的太空场景,场景中包含太阳的添加、激光和燃烧等效果的设置。图12-50为本次练习的完成效果。

图12-50 本次练习的完成效果

(1)启用3ds Max 9,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘Chapter-12“太空01.max”文件。渲染场景效果如图12-51所示。

图12-51 设置场景前的效果

(2)打开练习场景后,首先是为场景添加渲染背景。按下主键盘上的<8>键,打开“环境和效果”对话框,接着然后按下“M”键,打开“材质编辑器”。

(3)在“材质编辑器”中激活“背景”材质球,拖动“漫反射”显示窗右侧的M按钮至“环境和效果”对话框中“环境贴图”选项下的“无”按钮上,这时会打开“实例(副本)贴图”对话框,在该对话框中选择“实例”单选按钮,然后单击“确定”按钮退出该对话框,如图12-52所示。

图12-52 复制贴图

(4)对摄影机视图进行渲染,效果如图12-53所示。

图12-53 添加背景后的效果

(5)接下来需要为场景添加太阳。在视图中选择Omni01对象,在“修改”面板“大气和效果”卷展栏中单击“添加”按钮,在打开的“添加大气或效果”对话框中选择“镜头效果”选项,如图12-54所示,然后单击“确定”按钮退出该对话框。

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