来源:sc115.com | 89 次浏览 | 2011-07-21
在本章的前面两节中已经为读者介绍了灯光和摄影机的创建方法以及相关参数的设置,但是在场景中能够灵活地布光和放置摄影机并不是很容易,这时就需要读者经常实践。下面以“健身房”实例系统地讲述灯光和摄影机在场景中应用的操作流程。本次练习的最后效果如图11-77所示。
图11-77 本次练习的最后效果
11.3.1 创建摄影机对象(1)启动3ds Max,执行“文件”→“打开”命令,打开本书附带光盘Chapter-11“健身房01.max”文件。按<F9>键对场景进行渲染,效果如图11-78所示。
图11-78 添加摄影机和灯光之前的场景
(2)因为摄影机的放置直接影响场景的输出,所以首先在场景放置摄影机。在“创建”主命令面板中单击“摄影机”按钮,进入摄影机的创建面板。然后在“对象类型”卷展栏中单击“目标”按钮,在“顶”视图中拖动鼠标创建一个Camera01对象,如图11-79所示。
图11-79 在顶视图中创建“目标”摄影机
(3)激活“透视”视图,按下<C>键,将当前视图转换为Camera01视图,并使用视图右下角视图控制区的工具调整摄影机视图,如图11-80所示。
图11-80 调整Camera01视图
(4)为了使读者可以在视图中直观地观察场景在渲染后的剪切效果,3ds Max提供了安全框设置。确定Camera01视图处于激活状态,按下<Shift+F>键,在Cam