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智能救援艇效果图打造

来源:sc115.com | 343 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 智能救援艇效果图制作 3DSMax

15.3 智能救援艇

为了使读者对前面所讲述得内容加以理解和熟练掌握,在此为读者安排了一个综合性较强的实例操作,操作中包含了正向运动、虚拟物体的应用,动画控制器的应用等内容。希望读者将本章讲述的知识灵活的应用于实际操作当中。

15.3.1 设置救生圈的漂浮动画

(1)运行3ds Max,然后打开本书附带光盘Chapter-15救援“救援01.max”文件进行设置。

(2)首先来创建救生圈在海上漂浮的动画。首先在动画控制区,将动画的总长度设置为150帧,通过这两章的学习,读者对这一步的设置因该非常熟悉,这里不再细讲。

(3)选择“水面”对象,进入“修改”面板,在动画控制区内激活“切换自动关键点模式”按钮,在“当前帧”文本框内键入150,此时时间滑块将移动到第150帧的位置,在“水面”对象的“参数”卷展栏中的“动画”选项组中将“相位”参数设置为50,如图15-26所示。关闭“切换自动关键点模式”按钮,播放动画,此时水面开始浮动。

图15-26 设置“相位”数值

(4)下面将水面的浮动设置为匀速,在主工具栏单击“曲线编辑器(打开)”按钮,打开“轨迹视图”窗口,在左侧的控制器区找到“对象”→“水面”→“修改对象”→Noise→“相位”,在编辑窗口中选择两端的关键点,在工具栏中单击“将切线设置为线性”按钮,如图15-27所示,此时的水面呈匀速飘动。

图15-27 设置水面的匀速飘动

(5)下面应用多种动画控制器使救生圈跟随水面一起运动。选择Dummy01对象,进入“运动”命令面板,展开“指定控制器”卷展栏,在显示窗口内选择“位置”选项,然后单击“指定控制器”按钮,打开“指定 位置 控制器”对话框,在该对话框内选择“附加”选项,如图15-28

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