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PHOTOSHOP CS6新亮点(5)3D功能

来源:sc115.com | 125 次浏览 | 2015-09-17

标签: 新亮点 功能

新版中的3D与旧版中的3D相比,无疑于发生了一场七八级的强震。即使熟悉旧版3D的老手,也需要细细琢磨体会,因为不仅仅是各个功能模块的逻辑结构发生了很大的变化,尤其是其操控方式的变化简直是天翻地覆;如果你是一个PS 3D新手,那么恭喜你了----因为所有的一切可以从零开始。

      本篇主要探讨新旧两版中的3D功能之间的巨大差异。

      一、交互渲染的机制显著不同

      3D中的渲染分为两种类型,一种是交互渲染,一种是输出渲染。就交互渲染而言,旧版中可以选择是依靠GPU来完成还是依靠CPU来完成,而且如果选择GPU,则将无法渲染阴影、反射、折射等光线跟踪效果。如下图所示:
150752suugsgd5s3q7r5r8.png


而新版中的交互渲染则只依靠GPU来完成,同时还将渲染阴影等光线跟踪效果。见下图:
150753mcig5lba5dmizibi.png

 

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