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3ds max 2011多边形建模实战(6)坦克履带动画

来源:sc115.com | 69 次浏览 | 2011-07-25

标签: 多边形建模实战 3ds max多边形建模实战 坦克履带动

在上个实例中,为各位朋友讲解了使用多边形和“路径变形”修改器配合创建坦克履带等方法,这种方法不仅可以很方便地创建履带,在设置路径移动动画时,还可以实现履带的动画,这是其他方法非常难以实现的。在本实例中,将为读者讲解怎样设置坦克履带动画,以及使轮子的旋转与移动同步。在制作实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。

1. 设置链接

(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克动画源文件.max”文件,该文件内为一个坦克模型,在本实例中需要设置坦克移动的动画。

(2)在主工具栏内单击“按名称选择”按钮,打开“按名称选择”对话框,选择除Dummy001、“履带001”和“履带002”之外的所有对象。

(3)将所选对象与Dummy001对象链接,使其成为Dummy001对象的子对象。

技巧:Dummy001为虚拟对象,在动画设置过程中,常会使用虚拟对象来辅助动画设置,这是因为虚拟对象在渲染时不可见,便于对象的编辑,同时如果动画设置不满意可以直接删除虚拟对象,而不必逐一删除关键点。

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