来源:sc115.com | 162 次浏览 | 2011-06-29
4.重复第三步,并设置参数
5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框
点击edit 下的select inven命令
6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开
7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言