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3D打造--龙---传说中的翼龙

来源:sc115.com | 395 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3D打造   传说中的翼龙 3DSMax

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附图为透视图和顶视图



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接下来我将详细的给大家介绍所做的过程.可能过程是很烦琐的.但只要大家有耐心的做,就一定能做好,也可以比我做得会更好

本做品中所用的技术很简单,只是在一个立方体上做了许多拉伸.倒角.许多的修改点.面.

流程:头部--在一个立方体上进行面的拉伸,然后修改点.线的位置

   身体--和头部一样.但比头部简单得多

   翅膀--由plane物体生成,但也要经过点.线的修改



1.在顶视图中创建一立方体.大小如所示,也可自己定,height片段设为2.这是因为头部一般都是左右对称的,


2.选择立方体,点击右键.进入convert to 选择convert to editable poly

在poly模式下,可以对一个物体进行任何方面的变形,所有的线点面都可以改变的

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