来源:sc115.com | 133 次浏览 | 2009-05-21
D、面积
所谓面积指两个方面:反射到被摄体上的面积和在眼睛形成的眼神光的面积。
被摄体上的面积其实和我在“强度”里说的“撇”的方向有关。一般来说,半身人像,撇的时候如果没有前、后景,可以向两边撇,这样就不太容易出现反光板打得面积过大,造成其他部分亮度过高抢脸部的戏的问题。而当有前、后景,的时候就可以向上撇。如果象图 A 那样是有意制造前景的高亮度的话,自然没问题了。
眼神光的面积我觉得是一个见仁见智的问题。常听说眼神光不能过大,不能超过瞳仁(也称眼黑)的1/3,否则就象白内障的感觉等等。请看一下下面这张片子:
相对大面积的眼神光
这张片子里的眼神光还不是最典型的专业人像拍摄的作品(同样不是我拍的),眼神光还不是很大。但是也不小了,看上去的感觉已经快要占到瞳仁的1/2了。但是却一点都没有白内障的感觉。等我找到更说明问题的片子后再补上来。
为什么呢?还是一个光比的问题!这个光比并不是脸部的明暗比例,主、辅光比例。而是主光与脸部,脸部与眼神光的关系问题。片子里有十分明显的从右侧过来的高光,MM的胳膊上也有已经毛掉了的高光,脸部也有毛掉了的高光。那么,在这么多的高光色块陪衬下,眼神光的面积大一些也就无妨了。比较忌讳的是:在暗背景,脸部又无明显的高光时,瞳仁里却有相对大面积的眼神光。因为这样的眼神光不自然,不合理,不符合视觉效果。如图B,因为周围的照度相对平均,因此眼神光的面积就不是很大。不过我觉得他正面的补光是用的闪光灯。而闪光灯因为是点光源,一般是不会出现大面积的眼神光的。