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3D打造仙人刺(2)

来源:sc115.com | 259 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3D制作仙人刺 3DSMax

4.在edit mesh堆栈中选择polygon了层级

在顶视图中选择一个面,如所示,点击edit geometry 下的extrude按钮,参数为2


5.依然在edit geometry下 点击bevel 参数为-1.5


6.依次在顶视图中选择几个面.重复4.5两步步切记,如果两个面之间有相连(不管是一个边或一个点都可以称为相连)那么这两个面一定要分别来实现第4.5步(不可以用ctrl一次选择两个面共同实现4.5步);因为两个面有一个点或一个边相连的话,那么这个点或边就是他们共用的,实现extrude.bevel时两个面就会连在一起

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7.依次在顶点选择面 继续加入extrude bevel;

如果面没有任何相连. 我们就可以在ctrl键下选择多个面一起来实现extrude bevel




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8.在顶视图左上方点击右键,选择views下的bottom 使顶视图改变为底视图

重复4-7步将物体底部实现和顶部相同按此在新窗口浏览图片

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