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3DS Max精彩问答(第三期)(4)

来源:sc115.com | 108 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3DS Max精彩问答 3DSMax

16.

答:如果你非要一次在透视图中将这个plane画出来,有两种方法:
1,首先画一个grid(辅助对象,在createhelpersgrid),然后旋转移动并捕捉到你要画的AB平面上,然后选择菜单viewgridsactivate grid object(激活栅格物体),之后打开3 三维捕捉,直接在A点至B点画出plane即可
2,可在画plane之前打开auto grid(在命令面板的object type卷展栏下的第一个选项,或者在extras工具条上的auto grid按钮),然后打开三维捕捉,直接画,不过要求有一个平面已经位于AB平面上了!
结论:想直接在透视图上画出来,需要前面做一些相应的辅助工作,不如直接在主栅格上画出plane,然后移动,旋转它到给定的位置!

17。还请教大侠一个问题,下图是我用BOX建的模,简单代表一间房子,在使用了摄象机之后,怎样显示出室内的墙?


下图是我的参考图

答:是你的法师没有反转

18.最近又有个新问题为难了,在做灯带的时候我是用真实光源的线光源打光(不知道用这种光对不对)在经过光能传递,渲染后光会透过天花溢到墙上而且灯带并不明显光全散了,
想问问高手你是怎么做灯带的啊?
答:如果要模拟你说的灯带(我理解为类似日光灯管的灯),我个人认为用线光源即可,(当然还有其他的方法去模拟)不知到你的灯光开了阴影么?光泄露是光能传递很常见的问题,它不光和模型有关系,和网格划分的大小也有关系,不是孤立的!

19.怎么调出来的室内地面砖才能有真实感? 最好再抛一点光,这都怎么做啊?
答:这里给出一个最简单的方法:你采用architectural(建筑)材质,然后选择stone polished(抛光的石头)或者ceramic tile,glazed(陶瓷平铺,玻璃),效果就出来了,但是使用建筑材质和光能传递配合时效果最佳!

20。为什么我的3D做光传的时候灯光是那么难打啊?那个主光我不加阴影的时候就光传后太亮 看起来很假,加了阴影光传后墙上就出现一块一块的黑斑?还有啊 ,我是用的单面建模
请问一下如何才能快速的确定窗户的正确位置? 我每次画窗户都要用辅助物体, 慢死了。
另外还有一个问题:ShapeMerge这个命令用了之后是不是会像Boolean运算一样影响物体的细分面?
答:我开始介绍过用光能传递的时候,打灯的最好方法就是在现实情况中有灯的地方(比如,屋顶有两个白炽灯泡),那么就在这两个位置打两个灯即可。
1,我个人认为,灯光都应该加阴影,这样产生的效果更真实一些,
如果你墙面上有黑斑,是光能传递本身设置的问题,比如你的refine iterations值设置的太小,最好大于3,filtering值太小,最好大于3。
2,黑斑现象与你是否用单面建模没有什么关系
3,你说的“窗户问题”我不太明白什么意思?
4,请问提问者“细分面”指的是模型的细分(subdivisions)还是光能传递的细分网格?(meshing size),这两个概念都叫“subdivisions”,请明确指出!

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