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3DS Max精彩问答(第三期)(3)

来源:sc115.com | 108 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3DS Max精彩问答 3DSMax

11。你的水的方法我已经照调了,但是出不来好效果,我知道就像玻璃一样和光线角度还有环境很有关系。但是我的最大问题恐怕是noise贴图里的size不知道调个什么值域才能出现清爽波纹的流动的水的感觉,我做的总是像麻子……只有最远离建筑的地方才出现波光凛凛。怎样可以不再是细麻子脸?
答:size的尺寸和你场景的模型尺寸之间有关系,其关系就是都以系统的单位为准。1,size的尺寸(比如200),而模型的尺寸(比如只有20),那么可能都看不出凹凸效果,size的尺寸(比如2),而模型的尺寸(比如200),那么可能就是你说的“麻子”效果,因此,他们的尺寸不是孤立的,是相联系的2,当你选择不同的noise type(即regular,fractal,turbulence),其凹凸的程度或(麻子)的程度都是不同的,所以要选择一个恰当的设置,regular复杂程度最低,turbulence复杂程度最高,当你将这两个问题解决了,自然就会出来好的效果了,另外,和射像机,灯光,环境有极大的关系,所以你的效果需要认真调整这些参数和位置,祝你成功!

12。在画舞台效果时如何画那种镭射灯,THS
答:这种效果如果要在3dsmax里做,只能用体积光了(volumelight)在菜单renderingenvironment,然后在atmosphere页面下加入volumelight,如果用后期软件比如photoshop,combustion等,可直接绘制呀

13。(室内灯光如何来放置?又怎样能使有色玻璃的后面亮起来?
答:室内灯光有两种解决方案:A:采用全局光照(计算间接照明)的方案,那么又分为两种:
a:采用光能传递的方法,b:采用mentalray的全局光照方法(利用光子),不管用那种方法,这种情况下打灯反而很容易,既那里有真实的灯,就在那里打相应亮度的灯光。B:不采用全局光照,那么就需要手工模拟各种间接光照,这种情况需要较高的技巧和经验,希望提问者能看有关的资料进行学习。
14。请问这个弧形窗怎么建摸啊,主要是窗格的表现,谢谢大哥拉

答:方法是很多的,这里给出常用的一种:你将cad文件导入到3dsmax里,然后用线将窗格描绘出来(一般要打开捕捉功能),然后给一个extrude修改器,设置其高度(窗格的厚度)即可
如果cad文件画的很规范的话,可直接在cad线上修改后应用extrude修改器,但这两种方法本质上都是考察你对line的使用和操作技巧。

15。请问在墙体中分割出色带是怎么分割的?
答:这是一个很常见的问题,希望引起爱好者的注意,解决方法:1,采用三维建模的方法,
也就是说,在色带的位置,真实的建模出来,一般来说,直接用box画出色带即可,但注意不要与墙体重合,否则渲染会出现斑快效果2,采用贴图的方法,不用在色带的位置真实的去建模色带,而是在贴图上制作色带,然后给墙体一个贴图坐标,给上贴图即可,这两种方法各有特点,
第一种费建模的时间,但渲染的效果很好,而且贴图坐标不是太复杂第二种费制作贴图的时间,而且当墙体的色带很复杂时,这种方法基本无效,还有,其贴图坐标的调整比较复杂,渲染效果也不如前者好。

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