来源:sc115.com | 271 次浏览 | 2011-07-25
(21)通过设置Max Step Time和Max Stride Length参数栏内的参数,来延长每一步的时间并增大步间距。
(22)播放动画,可以看到第25帧时步幅过大,有些不自然,在Top视图中移动足迹的位置。
(23)播放动画,现在动画变得流畅自然了。
(23)现在本实例就设置完成了,如果各位网友还有什么不理解的地方,可以打开素材文件“路径行走完成文件.max”,该文件为动画设置完成后的文件,也可以在本网站在线查询,会有专业技术人员为您解答相关技术问题。
2. 使对象沿曲面行走在上一节中,已经为各位网友讲解了使对象沿路径行走的方法,沿路径行走只能在一个平面内应用,不能适应山坡、盆地等凹凸地形,在设置了对象沿路径行走后,还可以继续对其进行编辑,使其适应曲面,在本实例中,将为读者讲解其具体的操作方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“曲面行走源文件.max”,该文件包括一个凹凸地面场景和已经设置了沿路径行走的预设模型,在本实例中,需要设置预设模型沿地面行走的动画。
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