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利用自定义图案给多斑的人物磨皮

来源:sc115.com | 426 次浏览 | 2009-12-29

标签: 人物 图案 定义 皮肤 适当 合并 填充

磨皮的方法是层出不穷,上次刚出来高低频磨皮。最近又有图案磨皮。先来简单说明图案磨皮方法要点:这种方法比较适合斑点较多的人物磨皮前先在人物脸部皮肤上选取一块较好的皮肤,把它复制出来定义成图案。然后新建一个图层直接填充定义的图案,适当的调色及锐化处理,增强肤色的质感。下一步就是把人物图层复制一份,适当磨皮,然后降低填充图案层的不透明度。这样完整的皮肤就出来了。只要合并这两个图层,用蒙版来控制皮肤区域,效果就会很明显。
原图

最终效果
1、首先打开原图,把背景图层复制一层。

2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。

3、框选色块,选择菜单:滤镜 > 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图层填充即可。效果完全一样。
4、生成整块皮肤。

5、适当调整一下皮肤饱和度或亮度,使之更接近于原图皮肤。
6、适当锐化,使皮肤纹理更加清晰,有凸凹感。

7、降低皮肤层透明度40%左右。

8、对复制复层进行降噪磨皮,尽量让明显斑点看不到为止,可以进行多次磨皮
9、将复制图层和皮肤层合并。

10、为合并图层添加黑色蒙板。

11、选择20左右的软橡皮擦和10左右的透明度。
12、橡皮擦均匀擦出,除个别颜色深的瘢痕反复擦除外,其他不明显的部位轻度擦除,以使得原图纹理和合并层的纹理能够有机融合,体现出真正的皮肤真实感。

13、擦除完后,稍微提亮稍微增加点对比度就完成了。

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