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V-Ray教程-渲染设置基础(5)

来源:sc115.com | 376 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max V Ray教程 渲染设置基础 3DSMax

13.默认置换

这些参数控制默认的Vraydisplacement设置.在线手册上可以找到更多关于置换的信息,且有大量的图例.

14.系统

控制各种类型普通参数的另一个卷展栏.

Raycaster参数用来控制VRay对明确的场景所使用的内存数量.99%的情况下你都不需要碰它们.

Render region divisino.X和Y控制渲染块的宽和高.对小的渲染清晰度,你可减少它们,对大的渲染清晰度

你可以增加它们的数值.在32到128像素之间的正方形尺寸是好的数值.Region sequence改变渲染块的渲染

顺序.

分布式渲染(Distributed rendering)是用不同的计算机来联合渲染一个图像.

"Previous render"控制帧缓冲器材中上次渲染怎样被新的渲染块覆盖.

Default geometry static/dynamic:查阅手册.

Frame stamp很有用,可以在渲染图像上标出渲染时间.

Objects settings和Lights settings控制场景物体和灯光的VRay属性.你可以打开/关闭场景中每个物体

的局部设置.

Presets可以保存所有或者部分渲染设置以便于简单和快速的切换,如在测试设置和高质量设置之间.

VRay log是在渲染时出现的一个小窗口,给你一些文字上关于渲染处理的反馈.Level控制窗口里打出多少

的反馈.


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