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空战中的爆炸效果(4)

来源:sc115.com | 188 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 空战中的爆炸效果 3DSMax

(15)该粒子系统的设置结束,在“材质编辑器”对话框中为其找到“尾气”材质,添加材质后的效果如图13-58所示。

图13-58 Parray02的效果

(16)下面进行用于创建烟雾效果的粒子进行设置,在“顶”视图中创建Parray03对象,如图13-59所示。

图13-59 创建Parray03对象

(17)进入“修改”面板,首先展开“基本参数”卷展栏,在该卷展栏中单击“拾取对象”按钮,在视图中单击“海盗船”对象,使其成为该粒子系统的发射器,如图13-60所示。然后对该粒子的基本参数进行设置。

图13-60 设置基本参数

(18)“粒子生成”卷展栏中的各项设置参数参考图13-61所示进行设置。

图13-61 “粒子生成”卷展栏

(19)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数栏中的参数值设置为0。该粒子系统的设置结束,添加“烟雾”材质后的效果如图13-62所示。

图13-62 Parray03的效果

(20)接下来将创建本次练习中的最后一个粒子系统,创建海盗船的爆炸效果。在“顶”视图中创建一个“粒子阵列”对象,将其命名为“爆炸”,位置如图13-63所示。

图13-63 创建最后一个粒子系统

(21)进入“修改”面板,在“基本参数”卷展览中单击“拾取对象”按钮,在视图中拾

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