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空战中的爆炸效果(3)

来源:sc115.com | 188 次浏览 | 2011-07-21

标签: 游戏设定 空战中的爆炸效果 3DSMax

02对象的修改面板,在“基本参数”卷展栏中单击“拾取对象”按钮,按下<H>键,打开“拾取对象”对话框,在该对话框中选择Object02对象,单击“拾取”按钮,为该对象设置发射器。如图13-53所示。

图13-53 设置发射器

(11)在“粒子分布”选项组中选择“在所有的顶点上”单选按钮,并启用其下的“使用选定子对象”复选框。在“视口显示”选项组中选择“网格”单选按钮,并在“粒子数百分比”参数栏中键入100。如图13-54所示。

图13-54 设置基本参数

(12)展开“粒子生成”卷展栏,在“粒子数量”选项组中将“使用速率”选项下的参数栏中的参数设置为50,在“粒子运动”选项组中将“速度”和“散度”分别设置为27和25。在“粒子计时”选项组中将“发射开始”和“发射停止”参数分别设置为-30和54,并将“显示时限”和“寿命”分别设置为58和10,如图13-55所示。

图13-55 设置参数

(13)“粒子大小”选项组中的参数值参考图13-56中所示的参数进行设置。

图13-56 “粒子大小”选项组

(14)展开“粒子类型”卷展栏,在“标准粒子”选项组中选择“面”单选按钮,最后在“对象运动继承”卷展栏中将“影响”参数栏中的参数值设置为0,如图13-57所示。

图13-57 设置粒子形状

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