您好,欢迎来到素彩网!

精彩实例:3D Studio Max 5.0粒子系统应用

来源:sc115.com | 60 次浏览 | 2011-07-14

标签: 3DS Max 精彩实例 3D Studio Max 5.0粒子系统应用 3DSMax

  1.建模

  单击“Super Spray”按钮,在“Top(顶视图)”中按下鼠标左键并拖动,松开左键确定,在视图中心创建一个Super Spray。

  进入“Modify(修改)”命令面板,选择“Basic Parameter(基本参数)→Particle Formation(粒子信息)”,将两个“Spread(扩散)”参数都改为180。

  在“Particle Generation”参数栏中,在“Particle Quantity”区域修改粒子数目为400,如果将数值调得更高,效果会更好,但处理速度慢;在“Particle Motion”区域将“Speed”的值设为3,“Variation”值设为20;在“Particle Timing”区域将“Emit Start”和“Emit Stop”都设为0,“Display Until”设为100,Life设为50,“Variation”值设为10;再将“Particle Type”参数栏中的“Standard Particle”改为“Facing”(如图1)。


图1

  2.加入重力影响

  在命令面板中依次单击“Create(创建)→Space Warps(空间扭曲)→Gravity(重力)”,在视图中建立一个重力系统。在工具条中选取“Bind to Space Warp(绑定到空间扭曲)”工具,在视图中将粒子系统与重力系统绑定。并将“Strength(重力强度)”调为0.02。

  3.复制粒子

  在工具条中单击“Select and Move”按钮,在按下键盘上的“Shift”键的同时用鼠标拖动粒子模型,在弹出的对话框中的“Number of Copies”框中键入2,复制出另两个粒子,分别命名为lihua01、lihua02和lihua03。

  为了使三个粒子的发射时间不一样,将lihua02和lihua03的“Emit Start”和“Emit Stop”分别设为12、25。“Display Until”分别设为113、120。

  4.为粒子赋材质

  在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打“开Material Editor(材质编辑器)”,激活第一个示例球,将它赋予场景中的lihua01。

  单击展开“Maps(贴图)”卷展栏,单击“Diffuse Color”右边的“None”按钮,在弹出的 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“Particle Age”。

  回到材质编辑器面板,将1号颜色的RGB值都调为255,2号颜色的RGB分别为:150/255/100。3号颜色的RGB分别为:200/25/250。再调节粒子的生命值:Color#1为0%,color#2为40%,Color#3为80%。

  分别用鼠标按住第一个示例球拖到第二、三个示例球上放开,复制出另两个材质,并将它们的颜色值改为所示。然后分别赋给lihua02和lihua03。

  5.导入视图背景,调整位置

  单击激活“Front(前视图)”,在菜单中依次单击“Views→Viewport Background”,在弹出的“Viewport Background”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“Select Background Image”面板中选取一幅夜景图,单击“打开”按钮,回到“Viewport Background”面板单击“OK”按钮。

  6.导入环境贴图

  在菜单中依次单击“Radering→Environment”,选择“None”按钮,这时会弹出材质浏览器,双击“Bitmap”弹出“Select Bitmap Image File”面板,选择刚才作为视图背景的夜景图。

  7.设置光晕

  单击菜单“Rendering→VideoPost”,在弹出的“VideoPost”窗口中单击“Add Scene Event”钮,在弹出的“Add Scene Event”窗口中,选中“Front(前视图)”,单击“OK”按钮退出。

  单击“Add Image Filter Event”按钮,在弹出的窗口中的下拉列表中选中“Lens Effects Glow”,再单击“Setup”按钮进行设置,将“ObjectID”值设为1,在“Preferences”项中设“Effect”的“Size”为2,点选“Color”为“Pixel(像素)”,完成后单击“OK”按钮退出。

  8.渲染

  在“VideoPost”窗口中单击“Execute Sequence(执行序列)”按钮,在弹出的“Execute Video Post”窗口中设置好渲染范围和输出尺寸,单击“Render”按钮进行渲染(如图2)。


图2

搜索: 3DS Max 精彩实例 3D Studio Max 5.0粒子系统应用 3DSMax 

最热-3DSMax

3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名

用3DS max 异面体打造立体足球

一看就会:3DS Max7新增及改进功能

应用3DS MAX5.0打造龙卷风

打造真实“黑客帝国” 用3DS粒子打造字符雨

打造黑客帝国3的火人与闪电特效

3DS MAX实例:打造雾里不断扭曲的三维文字

3DS MAX 6打印尺寸向导帮助渲染作品直接打印

3DS Max7再现《英雄》漫天黄叶

3ds max抗锯齿三部曲

流体动画轻松做--3DS MAX流体插件glu3D入门

如何用放样工具打造麻化钻初级教程(原创)

自己动手打造自己的MAX双语菜单

素材
食疗养生PPT模板食疗养生PPT模板
中国水墨画渲染PPT模板中国水墨画渲染PPT模板
水墨篮球剪影PPT模板水墨篮球剪影PPT模板
部队爱国主义教育PPT模板部队爱国主义教育PPT模板
学习文具矢量图5学习文具矢量图5
学习文具矢量图4学习文具矢量图4
学习文具矢量图3学习文具矢量图3
学习文具矢量图2学习文具矢量图2
动感光晕背景矢量图4动感光晕背景矢量图4