来源:sc115.com | 115 次浏览 | 2011-07-06
bluelink:恩
对于等高线来说,用定位亮度来体现物体的立体感这是确定无疑的,这也是等高线的本质,所以在相同的外部条件下,shadow、glow、斜面浮雕的等高线实现的效果是类似的,唯一有点不同的是斜面浮雕等高线的外部条件比较多,而且受光泽等高线的影响,所以表现手段相对丰富,但这不影响它的本质。
至于剖面线的说法,只能说是帮助理解的手段,因为在PS里只有二维,哪来的剖面线,只不过是光影模拟出来的,欺骗人眼睛的立体感而已
kamachen:恩,是这样的。画了一个简易图。
其实用图层样式的话无非是做立体效果。而等高线是立着的,图象则是平面的。不理解为剖面线。不仿想的更简单一些,把等高线放倒,或者说把我们的平面画布立起来。 这样也就对应上等高线了。
这下我们因该都明白了光泽等高线,内阴影等高线,内发光等高线等等都是一个道理的。
那么让我们再来看一下斜面和浮雕下面的等高线子集是否和其他的等高线是一个道理呢?
首先我们先在斜面和浮雕上加一个纹理图案,这个图案材质也被赋予了浮雕效果。
我们将高光和暗调的颜色调整为绿色和蓝色以突出显示斜面和浮雕到底对子集等高线有没有影响。
最后我们就可以得出,光泽等高线就是等高线。只是在斜面和浮雕中有2个光影条件,可以很容易模拟立体感。而内阴影等只有一个条件,不足已模拟复杂的光影效果。
最后可以总结出,等高线高度决定映射颜色(既外部条件中设置的颜色)的亮度,等高线的形状对应映射颜色的分布位置,不同颜色亮度的分布最终造成视觉上的立体感(假象)。
要记住,在认识等高线的过程中不要被过多的外部条件所左右,用最少的条件,最基本的环境,最小的作用范围来实验。还有,默认的线性为我们模拟了一个最基本的样式,如线性的浮雕效果。