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PS教你制作花生酱饼干字(2)

来源:sc115.com | 496 次浏览 | 2015-09-17

标签: 花生酱 饼干


 


7. 显示图层holes,载入通道cracker的选区,将选区收缩,收缩量为6ā像素,羽化选区,半径为4像素,反选,连续两次用白色填充选区,取消选择。我们用刚才的方法为这些小圆点添加立体效果:高斯模糊,半径为1.0像素;执行浮雕滤镜,设角度为-45度,高度为2像素,数量为50%。载入通道cracker的选区,收缩选区,扩展量为2像素,反选后删除多余灰色区域,取消选择。(图07)

图07


8. 现在,我们要将holes层和cracker层更好的融合在一起,消除生硬的感觉。选择holes层,将其图层混合模式改为叠加,这样可以除去边缘的锯齿状,并保留内部形状完整的圆形;然后,将其图层不透明度降低到60%;再用高斯模糊滤镜稍加模糊,半径为1.0像素;最后,选择cracker层,将holes层与之链接,拼合链接图层。(图08)

图08

9. 现在我们的饼干只是初具规模而已,我们要对它做一进步的加工。首先是去除多余的背景。载入通道cracker的选区,反选删除后取消选择。

  时下流行健康食品,那么我们也不妨赶赶潮流,将我们的饼干添加麦麸成份。我们可以用杂色滤镜轻易做到这一点。在添加杂色之前,我们先做一点小改动,在图层面板中,点击锁定cracker层的透明像素,这样我们添加杂色的范围就只限于饼干的范围。再执行杂色滤镜,数量设为20,高斯分布,选择单色,这样,麦麸的粗糙感就出来了。

  下面的任务是为饼干着色。打开色相/饱和度对话框,先选择着色,大致的色调先定下来,将色相设为40左右。根据经验,像我们制作的这种较厚的饼干,口感一般不会很酥脆,而且越厚的饼干,颜色也就越深,基于这两点,我们将饱和度设为34,明度为-16,这样,饼干的天然风味就很好的表现出来。

  接下来,我们要用图层样式调整饼干,推敲细节。首先是内发光样式,将其混合模式改为正片叠底,颜色为黑色,范围为100%,其余保持不变,这样会加深边缘,使其呈现烘烤的外貌;然后采用外发光,将其混合模式改为正片叠底,不透明度为30%,颜色为黑色,范围为100%,其它按默认,使其边缘稍稍模糊;最后采用投影模式,角度为135度,使用全局光,距离为5像素,大小为8像素。经过三种图层样式的修饰,我们的饼干部分就完成了。


为了后面的工作方便,我们需要使cracker成为没有图层样式影响的普通图层,可以用合并图层的方法来实现。在cracker层之上新建一层,选择cracker层,将新建的图层与之链接,拼合链接图层。由于透明图层对图像没有任何作用,图像也没有发生变化,但cracker层再次成为普通的图层,连锁定透明像素也被解除了,投影、发光的作用被保留了下来。(图09a,09b)

图09a


 

图09b


10. 饼干部分完成之后,下面我们就要来为它涂上一层厚厚的花生酱了。新建一层,命名为peanut butter。将通道peanut butter载入作为选区,填充黑色后取消选择。还用刚才的方法为之添加立体效果:高斯模糊,半径为4像素;浮雕滤镜,角度为135度,高度为3像素,数量为150%;再次用高斯模糊,半径为2.0像素,进一步模糊图像;载入通道peanut butter的选区,反选,羽化选区,半径为3像素;填充黑色后褪去不透明度50%,正常模式,取消选择。(图10)

图10

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