来源:sc115.com | 298 次浏览 | 2011-08-16
二、3D部分制作流程
下面是制作流程,输出occlusion图的步骤简单的归为3步,和大象与冰箱的步骤是一样的,方便大家记忆。第一部,建好模型,这也许是我这篇教程中,3D部分时间花的最多的一个环节,当然模型越好,对于自己后面的制作也是越有信心的,这可不能偷工减料。第二步,设置occlusion参数,下面会详细的说明。第三步,打开mantal ray,小设置一下便可渲染成像。这3部熟练的话,一分钟便可搞定。当然要追求更好的occlusion效果,还得自己研究设置。
第一步,模型依据各自建得为准,这里不重点阐述。
第二步,设置occlusion,下面我来具体介绍一下制作流程。
首先,熟悉maya的朋友,首先我们看到右下角的display 与render 的图层编辑面板,我们点击render 切换至render图层编辑下,render图层编辑面板主要作用是方便分层渲染。
在这里随便提一下分层渲染的好处。
(1)可以对每个render层的同一物体赋予不同的材质。
(2)可以分别输出同一种图像的不同属性。如颜色,高光,阴影,漫反射,occlusion等图像细节。
图1
(3)可以方便为后期软件的编辑,提供不同物体之间的分层叠加,进行更为精确的校色与特效的运用。
然后我们选中需要输出的模型,单击图标 ,此图标会将选中的物体自动新建为一个图层layer1,位于 masterLayer上方。
若是第一次添加render层,maya会自动创建2个render层。一个是总体的渲染层,默认名为masterLayer,所有的被显示的模型都会出现在这一层;另一个是只有被选择物体的渲染层,默认名为layer1。此时,我们需要渲染的物体也全都在这个层里。确认好此步,接下来我们要在这层上建立occlusion效果。
图2
选中layer1,单击鼠标右键,如图所示,依次选中Presets→Occlusion。单我们选中occlusion以后,显示窗口内的所有物体都呈现出一片漆黑的景象,不要担心是maya出问题了,是你正确地将layer1变为了occlusion层。
occlusion材质此时被自动赋予到layer1的所有物体上,材质颜色显示为纯黑色(为了方便寻找到所需要的物件,建议打开线框显示模式。步骤为鼠标点击视图窗口上方的shading,打开下滑菜单,再选wireframe on shaded。)
图3
选中其中一个物体,按下ctrl+A 调出物体属性编辑器,选中surfaceshader1 标签,看到在surface shader attribute栏里第一项Out colour,点击滑杆旁边的 图标,进入occlusion的材质编辑状态。此时我们看到了一大堆数据,在本篇作品中,我只修改了sample属性,这个可以理解为occlusion的质量级别,默认是16。
渲染测试前,首先你要确认 你的mantal ray 是否是开启状态。当你选择occlusion的时候,maya会自动将渲染器加载到mantal ray 上。(注:maya自带的渲染器software无法渲染出occlusion效果)点击渲染按钮,我们会发现渲染出来的图像噪点比较多。改成100后,噪点明显减少,图像质量提高了不少,当然相应的渲染时间也增加了不少。当然,单帧的时间我们是可以等的。
如果你对渲染质量有要求的话,只要选择mantal ray 里,quality presets 中的production级质量便可,下面的参数默认即可。
图4
这三步做完后,一张occlusion图便出现在我们的眼前,接下来就要把occlusion图转移至Photoshop进行处理,主要的制作方法是材质拼贴,用素描与色彩理论进行总体修善,调色等。
图5