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详解ps6.0自带滤镜(下)

来源:sc115.com | 96 次浏览 | 2011-07-14

标签: 滤镜 详解PS6.0自带滤镜 内置滤镜

p>六、Render(渲染)

这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。

1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。

还是让我们来熟习一下对话框吧:

Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。

Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。

Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。

Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。

Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。

Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。

Add Anchor Point Tool(增加描点工具):可在曲线上增加描点。

Delete Anchor Point Tool(删除描点工具):可在曲线上删除描点。

Pen Camera(摄像盘工具):在建立立方体、球体、圆柱体的基础上拖动物体。

Trackball(旋转工具):可以把Pen Camera工具移动后的物体进行旋转。

Hand Tool(涂手工具):用来移动在3D Transform对话框中的图象。

Zoom Tool(放大工具):放大或缩小3D Transform对话框中的图象文件。

Field to View(视野):用来调整视野的大小。调整参数可以使线框更好的适合图象。

Dolly:调整参数值可以使当前图象变大或变小,就像用相机调节镜头一样的。

Options选项:单击Options出现Op ns选项对话框:

Resolution(分辨率):控制图象的渲染分辨率。有三种选项:Low低效果,Medium中等效果,High高等效果。

Anti-aliasing(消除锯齿):用来控制对图象进行消除锯齿处理。有4种选项:None不消除锯齿,Low消除锯齿程度最低,Medium消除锯齿程度中等,High消除锯齿程度最高。

Display Background:选中可以使预览线框外的一部分原始图象在渲染时被包括进去。

2、Clouds:云。用一个随机值产生一个云的图案。这个支的色彩取自前景色和背景色之间,如果需要一幅对比强烈的云,在点取Clouds之前,按Alt键。

3、Difference clouds:混合云彩。阴机产生一个混合着云彩和背景图案的图像,这个滤镜用前景色、背景色和处理前图片像的色彩、造型,混全出一个具有背景图案的支的造型。这个滤间反复使用,次与次之间产生互为负片的色彩,而且多次使用以后会出现大理石样的纹理。

4、Lens flare:炫光摄影。生成摄像机镜头炫光效果。这个港督镜模仿照相机逆光摄影时的状态。

Brightness:产生的亮斑大小、亮度。

Flare center:拖动十字光标可设定炫光位置。

50-300mm zoom;50-300毫米变焦。

35mm prime:35毫米镜头。

105mm prime:105毫米镜头。

5、Lighting effects:舞台灯光。你的RGB图像提供无数种灯光效果。这个滤镜提供17种灯光的风格,3种灯光的类型,可以设定4种灯光的性质,可以处理是出丰富的舞台灯光效果。

Style:光源类型,包含17种不同的光源模式:

2 o’clock spotlight:聚光灯。

Blue omni:蓝泛光灯。

Circle of light:以圆环扩展的灯光。

Crossing:交叉点。在下面交叉骤光。

Crossing down:缺省值。

Default:五盏向下的灯光。

Five lights up:五盏向上的灯光。

Flash light:手电简。

Flood light:泛光灯。

Parallel directional:平行方向。

RGB lights:灯光。

Soft direct lights:柔和直接的光。

Soft omni;柔和的泛光灯。

Soft spotlight:柔和的泛光灯。

Three down:三盏向下的灯光。

Triple spot:三重照明。

Light type:灯不

Directional:单向灯。

Omni:泛光灯。

Spotlight:聚光灯。

Intensity:峦度,从负数到峰值。

Focus:焦点,从窄到宽。

Properties:特性。

Gloss:光洁度,从粗糙到光滑发亮。

Material:材南,从塑料到金属。

Exposure:曝光,从小到大。

Ambience:范围,从负片到正片。

Texture Channet:纹理通道。

White is high:白色峰值。

Height:纹理高度,从平整到隆起。

Texture fill:纹理填充。用一个Grayscale文件或文件的一部分对所选择的图像进行纹理填充。

Light Type:提供了3种灯光,即

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最热-内置滤镜

图解ps内置滤镜16:图案生成器

图解ps内置滤镜8:纹理

图解ps内置滤镜11:锐化

图解ps内置滤镜13:其它

详解ps6.0自带滤镜(上)

图解ps内置滤镜3:杂色

图解ps内置滤镜6:画笔描边

图解ps内置滤镜5:渲染

图解ps内置滤镜2:扭曲

ps特效打造:随心所欲控制闪电

ps风滤镜巧绘繁星背景特效

ps滤镜巧制岩壁特效

ps滤镜打造超炫放射特效

素材
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