来源:sc115.com | 457 次浏览 | 2011-06-29
问:在开发Binus Group站点时,你遇到的最大的挑战是什么?
答:Binus.com是建设集趣味性与专业性于一身的站点的一种尝试。一些flash站点因为界面设计得不友好而使访问者望而却步。这些浏览者期待企业级的设计,而他们又恰是在他们所接受的事物上表现得相当的保守,所以,对于Binus.com的建设,我不得不减少了一些自己个性上的东西,用我的设计知识建立起一个流畅并且智能的界面,而在网页的吸引力方面同样不逊色。
问:你认为对你设计时灵感来源影响比较大的是什么?
答:我很大程度上受flash领域先锋性事物影响比较多,比如 Gabocorp, NRG Design等站点。这些站点的设计对我认识到一直以来自己想做而没意识到要去做的事提供了一个思考的出发点,除了这些以外,我还从音乐和书本中得到很多启发。你可以把我看成是一个未来派艺术者,我读诸如威廉·吉布森(泡泡注:加拿大美裔科幻作家),听或是自己创作电子音乐。(泡泡注:2advanced.com中的许多音乐就是eric jordan本人创作的) 吉布森写的《Neuromancer》(泡泡注:吉布森1984年成名作)这部科幻小说对我有着深远的影响,他在书中所描述的未来世界的英特网界面促使我在现实世界中去模仿它。
问:在开发flash项目的时候,你最常用的工具是什么?
答:我主要是在Flash开发环境中建立我所需要的元件,绝大部分背景图都是用Adobe Photoshop设计并导出优化成jpg格式。对于3D元素来说,我会使用诸如Xara 3D等多种不同的软件来建模,之后再在flash中将它们进行trace bitmap。
问:在你设计的站点或项目中,你是如何处理来自找寻和使用原始音乐的这方面挑战的?
答:就像我在上面所说的,我自己创作电子音乐,并且这样做到现在为止有大概六年了。我利用由JP-8000电子合成器组成的MIDI设备,Roland Alpha Juno 1(泡泡注:一种电子混音器)和BOSS Dr. 660节奏器来创作音乐元素,然后通过Cakewalk(泡泡注:音乐编辑软件)来将它们编辑成音轨。我热爱音乐就像我热爱视觉设计一样,所以我的整个站点所有音乐元素,包括按钮的音效等都由我自己创作也就是很自然的事情了。声音是Flash中一个非常重要的元素,如果这方面做得出色,可以弥补其它方面的不足。