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《玩转RAW格式》—基础篇(二)

来源:sc115.com | 426 次浏览 | 2011-06-29

标签: 格式 基础 《玩转RAW格式》 基础篇 图像格式

【内容概要】
一、人眼与传感器
二、线性Gamma
三、不要被LCD欺骗了你的眼睛
四、对曝光的指导意义
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一、人眼与传感器
假如在一杯咖啡里放了两勺糖而不是一勺糖,你并不会感觉甜了一倍;如果你把音量加大一倍,但并不会感觉音响加了一倍……”(引自B R U C E_F R A S E R,《R e a l_w o r l d_c a m e r a_r a w_w i t h_A d o b e_P h o t o s h o p_C s》)。对于我们的眼睛而言,当有原来的两倍光线进入我们的眼睛时,我们并不会感觉到比原来亮了一倍,而是觉得更亮了。人的眼睛能够对光线进行压缩,自动的适应各种不同环境下的光线,并对此环境下的颜色作出解释,也就是说人眼对光线的反应是非线性的。也籍于人眼的这种机能,使得当我们从一间黑暗无比的房子突然走出到一个晴天烈日下时,不至于令我们的眼睛着火(想象一下自己是否有过这样的经历,先是觉得非常耀眼,然后眼睛会慢慢适应)。而胶片也有类似于人眼的这种对光线的非线性的反应。但对传感器而言,可就缺乏了人眼的这种机能,它对光线的反应是线性的,只用线性方式去计算进入的光子数量。所以,对于数码摄影来说,很多东西都改变了,其中包括我们拍摄时的曝光。如果继续沿用胶片摄影的曝光方式的话,极可能导致两个巨大的危险:一是丢失大量的高光细节;二是暗部出现严重的燥点。并且对于相机的Bits(位深)是一种巨大的浪费。为什么会这样?那就让我们一起来了解一下关于传感器的线性Gamma。

二、线性Gamma
我们先来看两幅图:
图1

图2

图1是直接作线性转换(Gamma 1.0)出16 bits/channel后的图;图2时经过Curve作Gamma校正后的结果。为什么会出现图1的情形呢?这是缘于Sensor只是记录到达其上的光子数量,然后根据其数量作了一个正比例变换(如f(x)=2x),将得到的数据进行Gamma编码。传感器的这种对光线的线性反映被称为Gamma1.0,而人眼对光线的非线性反映通常在Gamma2.0到3.0之间。目前的DSLR大多数位深只有12 Bits,专业机型可达到14 Bits。据说目前还没有真正的16 Bits的传感器。如下图3,我们以12 Bits的传感器为例:
图3

传感器采用12 Bits,即2^12=4096个levels来对采集到的数据进行编码。当有能够另到Sensor溢出的光亮进入时,这时该Sensor上的电荷之上升到第4096的level,也就是说第4096的level就表示光线刚好溢出;当进光量减少一半,即降低一档,这时另到Sensor上的电荷之上升到第4096的一半位置,即第2048的level处,因此第2048的level就表示比过曝-1档的光量。而在过曝-1档过曝之间的光量就被记录在2049~4096之间(共有2^11=2048个不同的感应级别);当光量再减低一档时,产生的电荷只达到第1024 level的水平,因此第1024 level就代表过曝-2档的光量,而介于过曝-2档过曝-1档之间的光量就被记录在1024~2048之间(共有2^10=1024个不同的感应级别)……以此类推,不断的递减,过曝-6档的光量只用剩下的64个levels来记录。因此,假如对某张照片而言,过曝-3档是“正确”的曝光的话,那么整个图像中的大部分信息都被记录在512~1024的levels中,阴影区的信息记录在0~512之间,高光和过曝的信息记录在1024~4096之间。(到这里先喘口气,消化完了再接着下去)

接下来分两种情形:

1)16 bits/channel的输出。由于16 bits/channel每个通道有65536个亮度层次,而PS基于不知名的原因只使用0~32768共32769个亮度层次来处理16 bits/channel的图像。但这也关系不大。由于DSLR只有12 Bits的位深,即只有4096个亮度级别,因此Raw数据如果不经Gamma校正(或线性转换)直出的话,那么正如下面的动画所示那样,所有数据被搬到0(黑)~65536(白),并对齐0起点。因此直方图中大量的数据集中在前1/3处。这就是Sensor所看到的样子(图1)。而图2时经过Gamma校正后适合我们观看的“正常”的样子。
图4

2)8 bits/channel的输出。由于8 bits/channel每个通道只有256个亮度层次,因此将4096个levels数出成256个levels的时候,必然要将4096个亮度级别进行压缩(2^12-->2^8)。所以在这过程中造成的是几何级数的信息损失。并且,由于数据被压缩后,能够充满整个0~255的区间,所以只转8 bits/channel的图像不会像转16 bits/channel世出现那么暗的现象,看起来是“正常的”。
图5


三、不要被LCD欺骗了你的眼睛
按照前面的说法,为何我们在DSLR上的LCD看到的图案却不会偏暗,而且直方图也很正常呢?
图6

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