来源:sc115.com | 96 次浏览 | 2011-06-28
(9)选中所有的齿轮进行焊接,将这个焊接后的图形填充为灰色(20% Black),白色(White)的轮廓颜色;接着使用Interactive Extrude Tool拖动这个图形,并在属性栏中设置Depth为10、Bevels的值为0.635 mm、并在立体化对象的右上方设置一个光源,现在视图中出现了一组可爱的塑料齿轮,如图。(Bevel参数值根据爱好和实际大小可自行调整)
(10)如果你不喜欢塑料的感觉,可以将它改制成金属制品。按下Ctrl+Z键返回到未添加立体化效果之前的状态;然后在Fountain Fill对话框中定制一种具有金属光泽效果的渐变色彩,然后将它填充给图形,再使用Interactive Extrude Tool加上立体化效果。由于我们使用了渐变填充,所以这一次在显示上比刚才要慢一些,但是创造了了不起的效果,Fountain Fill对话框如图。
上一步效果:
(11)使用Interactive Extrude Tool <22>在物体上单击,出现立体化旋转框,在这个旋转框内使用鼠标向下拖动它,产生一种仰视的效果。你可以随意的进行旋转,如图。
(12)还可以作出线框效果。将齿轮组无填充、浅蓝色轮廓线、并取消Bevels设置——这组齿轮现在只是一个线框图形了;按着Ctrl键使用Rectangle Tool 画一个正方形,然后将它填充为黑色(Black);将齿轮线框移到正方形的左下角,然后执行Effects>PowerClip>Place Inside Container命令将它剪切到矩形容器中,如图。