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教你用犀牛建出可爱小狗(3)

来源:sc115.com | 161 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 用犀牛建出可爱小狗 3DSMax

10.分模线(PL)是将物体划分为前后模的线,对一个产品来讲分模线可以不止一条,但需对开!宜分布在物体的棱角线上,不宜分布在较明显且影想外观的位置。分模线本身要光顺!不可以物体表面呈抖动形态!
出模方向一般都是依物体本身的司柱或骨位而定。

11.形状波动较大的面需要较多的控制制点来支撑形态,点越多,开头就越细腻.当然也会增加文件的体积,使系统运行和显示速度放慢。如果控制点较少,面的光滑度也就变的较高。 但,如果相邻的面较复杂,此时两个面在设置为相切时仍有可能会存在缝隙,有的在JION的情况下也会有缝隙,在制作曲面时要细致耐心。避免边界不相邻的情况下强行JION,此时,即使显示为无缝。进入其他工业设计软件时也会产生不能缝合为实体的情况。 因此在其他软件中大部分实体特征便无法操作。如果面的控制点不够!但在剪切后,相切边界的端点便会错开!

12.输出为STP,输入PRO-E中即为实体!毕竟大部分公司在用PRO-E!若对象为白色线框显示!则为实体.出现紫红色边框边框并棱角有黄线为曲面组合!

13.在RHINO中制作料厚是非常重要的一步,这将考验你的技术与耐心,这条小狗的料厚为2MM。制作料厚大部分用偏移命令。遇到曲面曲率半径过小时。就会出现偏移面出错,需要手动修补。尽可能让面工整,避免锐角与钝角曲面的产生。详细的流程在此不做复述。曲面的制作方法都是大同小异,只要用心推敲。

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