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3ds max 2011放样建模深度解析(5)使用变形控件设置局部变

来源:sc115.com | 376 次浏览 | 2011-07-21

标签: 腾龙视觉 3ds max放样建模深度解析 使用变形控件设

在默认状态下,变形控件整体作用于放样对象,但在制作模型时,我们有时需要实现对象局部的变形,例如家具在某一特定位置的旋转,剑刃、树叶等沿X、Y轴不同的变形效果等。在放样对象变形控件中,有些可以分别设置X、Y轴的变化,像扭曲变形控件这样无法分别设置X、Y轴的控件,我们也可以通过设置变形曲线的方法来实现其局部的变形,为了使各位网友能够更深入地了解相关知识,我们为各位网友准备了“捕蝇草”实例,该实例中,捕蝇草的舌头和叶子在X、Y轴使用了不同的变形,捕蝇草的茎仅在其中部有旋转效果,通过本实例的制作,可以使各位网友了解变形控件设置局部变形的相关知识,在制作本实例之前,读者需要首先下载素材文件。

树叶的放样模型,在X、Y轴呈不同的缩放变形效果。

椅子腿为放样模型,在椅子根部和中部有局部的扭曲变形效果。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“捕蝇草源文件.max”文件,该文件为一个捕蝇草的模型,捕蝇草的舌头、叶子和茎部分已经创建完成,但还未设置局部的变形和扭曲效果。

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