来源:sc115.com | 154 次浏览 | 2011-07-21
(2)选择Box001对象,进入Modify面板,在Parameters卷展栏中对各选项参数进行设置。
(3)将Box001对象塌陷为多边形对象。
注意:将对象塌陷后,不能再对其创建数据进行修改。
(4)进入该对象的Vertex子对象层,在Top视图中编辑顶点。
(5)进入Polygon子对象层,在Perspactive视图中选择长方体底部两侧的两组面。
使用3ds max 2011中的ProBoolean建模方法
使用3ds max 2011中的面片建模方法
使用3ds max 2011中的NURBS方法建模
使用3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果
3ds max 2011放样建模深度解析(1)
3ds Max 2011放样建模深度解析(2)
3ds max 2011放样建模深度解析(3)
3ds Max 2011放样建模深度解析(4)使用扭曲变形控件
3ds max 2011放样建模深度解析(5)使用变形控件设置局部变