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3ds max 2011多边形建模深度解析(5)创建游戏场景(3)

来源:sc115.com | 52 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建游戏场景

(11)现在本实例就全部完成了。

好的,下面来回顾一下本节的知识要点:

1. 使用“沿样条线挤出”能够指定的沿样条线挤出当前的选定子对象。

2. 通过设置“分段”参数可以设置挤出部分的分段数。

3. 通过设置“锥化量”参数可以设置挤出部分的锥化效果。

好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。

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