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3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(1):理解和掌握Cat角色(10)

来源:sc115.com | 254 次浏览 | 2011-07-25

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粘贴到该对象上。

(41)最后需要创建头部和颈部的骨骼。选择CATRigHub002对象,并在该对象上添加脊柱。

(42)在Left视图中移动CATRigHub003对象,使其与头部模型对齐。

(43)设置CATRigHub003对象对大小。

(44)现在本实例就全部完成了。

3. 编辑骨骼形态

在默认状态下,Cat骨骼均为简单的长方体,在设置一些较为复杂的角色模型时,我们可能会希望骨骼有更丰富的形态,Cat工具可以将骨骼设定为网格或多边型对象进行编辑,这样就可以使骨骼成为任何形态,而且我们还可以随时使骨骼恢复到最初的形态。在本实例中缅给各位读者讲解怎样编辑骨骼形态。

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“模型.max”,该场景为一个Cat预设模型。

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