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3ds max 2011多边形建模深度解析(1)创建游戏道具模型(6)

来源:sc115.com | 478 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建游戏道具

3. 使用按角度选择的方法可以快速选择处于同一角度内的多个子对象。

4. 使用分配平滑组的方法可以是用较少的子对象实现对象表面的平滑效果。

好了,各位网友,相信大家已经掌握了本节知识点,在自己的身边找一些类似的图片资料或物品,巩固一下自己的学习成果吧。

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