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3ds max 2011多边形建模深度解析(1)创建游戏道具模型(3)

来源:sc115.com | 478 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建游戏道具

(7)在“挤出多边形”助手界面中继续对“挤出高度”参数进行设置,完毕后退出“倒角”助手界面。

(8)进入“顶点”子对象层,选择对象两侧顶点。

(9)在“编辑几何体”卷展栏内单击“塌陷按钮”按钮,使所选顶点塌陷为一个尖。

提示:通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷,该命令常用于简化模型户或焊接所选子对象。

(10)当前对象表面某些部分不光滑,接下来需要设置光滑组。首先进入“多边形”子对象层,在“选择”卷展栏内选择“按角度”复选框,并在其左侧的参数,然后选择缝隙处的任意子对象,与其相邻的子对象也被选择。

技巧:选择“按角度”复选框并设置角度后,选择一个多边形会基于复选框右侧的“角度”设置同时选择相邻多边形。该值可以确定要选择的邻近多边形之间的最大角度。使用该方法可以快速选择与某一子对象同处于某一角度内的所有子对象,是多边形建模中常用的选择方法。

(11)进入“多边形:平滑组”卷展栏,为所选多边形分配平滑组,使所选多边形产生平滑效果。

提示:为了使用较少的面使对象产生平滑效果,可以为对象设置平滑组,选择多边形子对象后,在“多边形:平滑组”对话框内单击任意数字,即为所选子对象分配了一个平滑组,使其产生平滑效果。

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