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3ds max 2011多边形建模深度解析(1)创建游戏道具模型(2)

来源:sc115.com | 478 次浏览 | 2011-07-25

标签: 腾龙视觉 3ds max多边形建模深度解析 创建游戏道具

提示:也可以将对象直接塌陷为多边形对象,但塌陷后的对象不会保留其原始的创建数据,不利于对其进行编辑和修改,而使用添加“编辑多边形”修改器的方法可以保留对象的原始创建数据。

(3)进入“锤头”对象的“多边形”子对象层,选择其两侧的多边形。

(4)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,在打开“倒角”助手界面中进行设置。

(5)在“倒角”助手界面中继续对象“轮廓线”参数进行设置。完毕后退出“倒角”助手界面。

提示:使用上述方法能够连续执行“倒角”、“挤出”等命令,能够设置不同的参数。

(6)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,在“挤出高度”参数栏内键入45。

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