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3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型

来源:sc115.com | 296 次浏览 | 2011-07-25

标签: 多边形建模实战 3ds max多边形建模实战 创建坦克模

在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。

(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。

(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。

(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

(5

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