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3ds max 2011多边形建模实战(3)家具建模(4)

来源:sc115.com | 287 次浏览 | 2011-07-25

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好了,下面来回顾一下本实例中的知识要点:

(1)使用软选择工具可以很方便地编辑布艺类的对象,是其产生平滑过渡的细节。

(2)使用“网格平滑”修改器可以增加子对象数量,从而产生更为平滑的表面,适合于编辑布料、靠垫等对象。

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