来源:sc115.com | 228 次浏览 | 2011-07-25
(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。
(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。
提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。
(3)选择塌陷后的球体,进入“修改”面板,然后进入
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