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3ds max 2011放样建模实战演练(2)窗帘建模集锦之:标准窗(2)

来源:sc115.com | 443 次浏览 | 2011-07-25

标签: 标准窗帘 3ds max放样建模实战演练 窗帘建模集锦之

Skin Parameters卷展栏内进行设置。

(5)打开Slate Material Editor对话框,将“布料”材质赋予Loft001对象。

(6)观察视图可以发现,材质纹理过大,在Surface Parameters卷展栏中对Mapping选项组内的参数进行设置。

(7)现在本实例就完成了,还可以在增加放样对象路径步数后,使用变形控件设置窗帘更丰富的变化,完成其他形态的窗帘设置。

2. 创建褶皱布帘

在创建放样对象时,通常截面型会使用相同数目的顶点,以避免褶皱的产生,但在创建有褶皱的窗帘时,恰好可以利用这一特点,使窗帘形成逼真的纹理,有褶皱的窗帘是建筑行业最常用的一种窗帘形式,这种窗帘的创建方法其实非常简单,只需要一条路径型和两条不同的截面型,由于截面型顶点数目的差异,使模型产生褶皱。通常窗帘上部褶皱小而密集,下部褶皱大而平缓,在创建截面型时,要注意这一特点。

(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“褶皱布帘/褶皱布帘源文件.max”文件。该模型包括一条路径型和两条截面形,在本实例中,将创建褶皱布帘。

(2)选择“窗帘路径”对象,进入Create面板下的

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