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3ds max 2011多边形建模实战(2)准确编辑模型(2)

来源:sc115.com | 87 次浏览 | 2011-07-25

标签: 多边形建模实战 3ds max多边形建模实战 准确编辑模

Z参数栏内键入100mm。

(4)进入“多边型”子对象层,选择踢脚线部分的多边形。

(5)在“编辑多边形”卷展栏内单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并进行设置。

(6)接下来需要设置窗户部分的顶点,首先进入“顶点”子对象层,并选择顶点。然后右击“选择并移动”按钮,打开“移动变换输入”对话框,可以看到其在“绝对:世界”选项组内Y轴的位置为1900mm。

(7)选择顶点,由于窗户的间距为200mm,所以需要在Y轴的负方向移动200mm,在“绝对:世界”选项组内的Y

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