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PS层样式详解:斜面和浮雕(3)

来源:sc115.com | 237 次浏览 | 2011-06-29

标签: 斜面 浮雕 样式 PS层样式详解 图层样式

角度(Angle)  

  这里的角度设置要复杂一些。圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,通过前面的效果我们知道 ,角度通常可以和光源联系起来,对于斜角和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化,而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度(后者就是高度)。这些设置既可以在圆中拖动设置,也可以在旁边的编辑框中直接输入。比如:

   我们首先将高度设置为67度,得到以下的效果(如果设置为90度,光源就会移到对象的正上方):

  

   接下来再将高度设置为较小的值(11度),得到这样的效果(注意,光源的高度降低了,如果将高度设置为0,光源将会落到对象所在的平面上,斜角和浮雕效果就会消失):

  

使用全局光(Use Global Light)  

   “使用全局光”这个选项一般都应当选上,表示所有的样式都受同一个光源的照射,也就是说,调整一种层样式(比如投影样式)的光照效果,其他的层样式的光照效果也会自动进行完全一样的调整,道理很简单--通常天上只有一个太阳。当然,如果你需要制作多个光源照射的效果,可以清除这个选项。

  光泽等高线(Gloss Contour)  

  “斜角和浮雕”的光泽等高线效果不太好把握,比如我们设计了一个这样的等高线:

  

  得到的效果是这样的:

  

   不太好理解吧,不过没关系,到“角度”中去将“角度”和“高度”都设置为90度(将光源放到对象正上方去),就可以明白光泽等高线究竟是怎样作用于对象的了,如下图(效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的):

  

高光模式和不透明度(Hightlight Mode and Opacity)  

  前面我们已经提到,“斜角和浮雕”效果可以分解为两个“虚拟”的层,分别是高光层和阴影层。这个选项就是调整高光层的颜色、混合模式和透明度的。比如:

  

  将对象的高光层设置为红色实际等于将光源颜色设置为红色,注意混合模式一般应当使用“屏幕”,因为这样才能反映出光源颜色和对象本身颜色的混合效果。

  阴影模式和不透明度(Shadow Mode and Opacity)  

   阴影模式的设置原理和上面是一样的,但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底(Multiply),有时候修改了颜色后看不出效果,因此我们将层的填充不透明度设置为0,可以得到下面的效果:

  

三、等高线和纹理
  
  等高线

  “斜面和浮雕”样式中的等高线容易让人混淆,除了在对话框右侧有“等高线”设置,在对话框左侧也有“等高线”设置。其实仔细比较一下就可以发现,对话框右侧的“等高线”是“光泽等高线”,这个等高线只会影响“虚拟”的高光层和阴影层。而对话框左侧的等高线则是用来为对象(图层)本身赋予条纹状效果。这两个“等高线”混合作用的时候经常会产生一些让人不太好琢磨的效果。

  

  

  纹理

  纹理用来为层添加材质,其设置比较简单。首先在下拉框中选择纹理,然后纹理的应用方式进行设置。

  

  常用的选项包括:

  缩放:对纹理贴图进行缩放。
  深度:修改纹理贴图的对比度。深度越大(对比度越大),层表面的凹凸感越强,反之凹凸感越弱。
  反向:将层表面的凹凸部分对调。
  与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放。

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