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PS3D滤镜打造铁饭盒(3)

来源:sc115.com | 169 次浏览 | 2015-09-18

标签: 滤镜 饭盒


图1212.得到了碗的大致形状之后,为得到一个有立体感效果的碗,根据光照原理,我们开始为碗做打光效果。按住Ctrl键,用鼠标点击碗口钢纹的图层,让这个图层浮动,这样就建立了碗口的选区,新建立一打光图层,用渐变工具的圆形渐变在选区内拉出如下图12的碗口打光效果。

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图1313.再按住Ctrl键,点击碗壁钢纹图层,使碗壁浮动如效果图12,在打光图层里用圆形渐变工具拉出以下效果,这样就可以看到一个如效果图13有立体感效果的碗了。

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图1414.这时候图层面板如效果图15,在图层面板上合并碗壁钢纹图层和碗口钢纹图层,把做好的打光图层拖到最上层,点选图层模式的小三角钮,在下拉菜单中选择Mutiply(正片叠底)模式。这样就可看到如效果图15碗上具立体感的钢纹了。

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图15

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图1615.最后我们用减淡工具对碗的模型图层打上光线,得到如下效果。

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图1716.对碗打了光之后,我们看到碗口部份没有光泽,所以应该对碗口描边.新建一图层,按住Ctrl键,点选碗口钢纹图层,得到碗口的选择范围之后,就用Edit(编辑)--Storke(描边),宽度设为5个像素,用浅灰色,位置为中心如效果图17。然后再用深灰色再描一次边如效果图18,让碗口看起来更逼真。

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