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3DS Max精彩问答(第三期)(8)

来源:sc115.com | 108 次浏览 | 2011-06-29

标签: 3DS Max 3DS Max精彩问答 3DSMax

36.我用3DMAX里的真实光源打光,不知怎么每次点开面板点即菜单里的真实光源
(比如线光源,面光源)MAX 就没反应了,死了。
答:删掉你的MAX,再重新安装一次..记住.直接安装在你分区的根目录下.中间不能有文件夹了..最好是不要更改MAX的默认安装路径

37.我是新手,问一个低级的问题,材质样本球用完了怎么办呀?
答:删掉不需要再修改的样本球。选择保留材质就行了,被删除的材质必须是不用再修改的。
38.材质中:镜面和不锈钢怎样制作才逼真? 灯带怎样看起来柔和些?不生硬
答:镜面给个光线追踪就差不多啦,不过还是要看具体情况的嘛!
不锈也一样的,高光强点,当做柱形的时候就要用多向异性的明暗器啦,而有时候也会直接给它个假反射呀,灯带就要看你用什么渲染器咯,SL中一般用灯光阵列来做的,要柔和就要用衰减来控制呀,其实有时给个渐变贴图效果也不错的呀,PS强的话就用PS咯
总之材质灯光都没有统一的标准,都要根据具体情况来处理的
39.3dmax7有那几种建模方法(或技术)?
答:综合一下各种建模方法,列举如下:
1,参数化物体建模:包括基本物体(如box,sphere),扩展物体(比如oiltank),组合物体(比如loft,boolean)等所有具有可调参数的建模方法
2,mesh建模,包括editable mesh, edit mesh修改器
3,poly建模,包括editable poly,edit poly修改器
4,NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模
5,材质建模
其实就是displacement贴图
6,粒子系统建模
7,空间扭曲也可变为类似修改器的建模工具
8,maxscript编程
9,面片建模,既editable patch, edit patch修改器,surface修改器都是基于面片的建模方法!另外各种修改器都是在以上基础上实现的!总之,建模的方法和技术是多样的,不要局限于某种建模方法或技术,综合应用各种建模技术,才能实现各种不同的建模需求

40. 3D里面的不秀钢材质是怎么调出来的?那种色彩我渲出来以后总是白色的,没有一点金属的感觉!

答:如果你用max的光能传递的话,请用建筑材质(architecture)中的模板为metal(金属),metal polish(抛光的金属),metal brush(磨沙的金属),效果很不错的,如果你用standard(标准)材质的话,一般要选择metal(金属)阴影器(shader),然后在reflection贴图通道中加入raytrace贴图,调整其反射强度即可,或者加入一张环境的位图(bitmap)(一般来说,该图的外观选择很重要,max的map目录里提供了一张叫lake.jpg的图很不错,将反射强度减低为50左右,即可。

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