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3ds Max 2011放样建模深度解析(4)使用扭曲变形控件(3)

来源:sc115.com | 168 次浏览 | 2011-07-21

标签: 腾龙视觉 3ds max放样建模深度解析 使用扭曲变形控件

Shape Steps和Path Steps参数的方法来简化对象。

(5)选择“藤02”对象,打开Twist Deformations对话框。选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。

提示:“控制点量”参数既可以是正值,也可以是负值,当从路径开始处查看时,正值将生成逆时针旋转,负值将生成顺时针旋转。

(6)在Skin Parameters卷展栏中对Path Steps参数值进行设置。

(7)选择“藤03”对象,打开Twist Deformations对话框,选择右侧的控制点,并调整控制点的位置,使放样对象产生扭曲。

(8)在Skin Parameters卷展栏中对Path Steps参数值进行设置。

搜索: 腾龙视觉 3ds max放样建模深度解析 使用扭曲变形控件 

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